鍵盤早在 1868 年出現於由Christopher Latham sholes所發明的機動打字機, 當時的鍵盤是由26 個英文字母順序排列的按鈕所組成。打字時, 按下的鍵會引動字棒打印在紙上。 經過人們熟習應用, 打字速度加快, 機動字捧追不上人手打字速度經常交疊在一起, 甚至互相拍打而損壞。為解決此問題, Christopher Latham Sholes 想辦法減慢打字的速度, 他將較常用的鍵設計在較外邊, 較不常用的放在中間, 這就是今日常見的鍵盤了。 設計問題演變成社會問題 設計者把問題錯誤定位 設計者錯誤把問題定為人們打字太快。但是, 「快」 其實不是一個問題, 人們使用打字機, 時間一久, 便會熟能生巧, 愈打愈怏, 這是無可避免的。而且打字機是為了方便人們, 以短時間完成文章的; 所以,「快」是應該的。因此, 設計者應把問題定於機動打字機私字棒跟不上人手的速度,即字棒太慢。 縱使新出的電動打字機已解決了字棒相疊相碰的問題,但由於人們已習慣了Qwerty的排列,使設計上有問題的鍵盤緣用至今。 「套牢」現象 在1932, 華盛頓洲立大學廸福教授 創立一個打字機的鍵盤,把字母以用者的頻率來排列。廸福最頭的一行用五個常用的韻母和聲母來排列。: AOEUIDHTNS. 韻母在一面、聲母在另一邊。一個打字的旋律由此而生,單手也可改變該旋律。 補充資料 - 廸福鍵盤的優點 有了廸福鍵盤,打字員可打大約400個常用的英文字而其手是不需要離開首行。而 QWERTY 需時是 100。 廸福鍵盤看來很好. 然而,一個鍵盤是需要有更好的作用。沒有用者想花時間和精神再熟習一個新鍵盤。只有少數的電腦軟件和special-order daisy wheels 是可用來把現代的打字機或文字處理器轉化為廸福鍵盤,但是這個產品的需求是相當小。最終我們還發現專業的打字員使用 QWERTY 鍵盤能在一分鐘打100 個字元;文字處理器更能加快打字速度。由此可見,廸福所述其鍵盤的好處,也變得沒有太大的影響。 設計局限 從鍵盤的事例可見設計存在著一定的局限。現在 Qwerty 鍵盤已經歷過百年的時間,被人類廣泛利用到字典機、電腦等地方。一個不乎合使用效益的設計卻成為鍵盤的標準。這就是典型「套牢」現象。 -----------...